Friday, March 27, 2009

Nemi og sprekker i hyemmelen...

Halla.... Lite poster fra meg i det siste, men det kommer nok til å bedre seg. Som noen av de siste ukers onsdagsløgner har hintet til, så er ikke humøret på topp or tiden. Men pytt, pytt...

I dag fikk jeg derimot en gledelig overraskelse i posten: Nemi! Med min artikkel Lovecrafts Mareritt!

Jeg trodde jeg var blitt så blasert at det ikke lenger var noe stort kick å se ting på trykk, for det har det ikke vært de siste gangene. Eller, det har vært et kick, men et blandet kick. Denne gangen er det derimot fantastisk. Er veldig fornøyd med artikkelen og hvordan den ser ut på trykk.

Så nå sitter jeg og blar fram og tilbake på sidene mine mens jeg hører på Mastodon nye album Crack The Skye. Hittil høres det ut som et veldig bra album. Mastodons album pleier alltid å trenge litt tid til å vokse på meg, men dette lover godt allerede. Med Blood Mountain syntes jeg de begynte å gå litt langt i en roligere rettning enn jeg likte, men Crack The Skye er langt roligere og det plager meg ikke det spor.

Så... Generelt god dag.

Wednesday, March 25, 2009

Onsdagsløgnen: Kimtid....

Ikke helt totalt forkskjellig fra "Dagens Dyst..." men... med en syngende snegl.

Uansett.... Jeg skal gjøre det i morgen. Sverger.

Monday, March 23, 2009

Lovecraft Mareritt i Nemi denne måneden.

Nå skal Nemi nummer 3 2009 være i butikkene, med Lovecraft som tema. Artikkelforfatter og illustratør er meg, og siden jeg er så jævlig forbanna lur bestemte jeg meg for at det var sikkert best å kombinere artikkelen og illustrasjonene til en tegneserieartikkel...

Nå... nesten et år senere.... så er tegneserieartikkelen da altså i hyllene, med mer blod, svette, og tårer per side enn noen serie jeg noensinne har gjort.

Faktisk så er det ikke usannsynlig at de på trykkeriet vred all kroppsvæsken ut av originalsidene mine og brukte den som trykksverte.

(Den forrige linjen hadde vært marginalt mindre utroverdig om jeg ikke tegnet hele serien digitalt).

Uansett.... Det ble en veldig fin artikkel, som jeg er stolt som bare f... over. Håper folk liker den like godt som meg.

Jeg håper også det er noen eksemplarer av Nemi på vei i posten til meg her på Kreta. Har ennå ikke sett hvordan sidene ser ut på papir.

Uansett... Her er en blå versjon av lederillustrasjonen som også er på trykk i bladet. Jeg tror de valgte å trykke en gul og rosa versjon istedet, siden jeg ved en feil greide å sende den blå versjonen med et filter med altfor lav gjennomsiktighet over, og så vidt jeg vet var det Lise som satte ned veto fordi hun syntes den blå versjonen så ut som den hadde et amatørmessig blurfilter over seg(Godt sett!). Dermed ble jeg reddet fra å få en feilversjon på trykk, og jeg er kan poste den beste versjonen "ekslusivt" her!

Thursday, March 19, 2009

Tokyo.no: World of Goo omtale.

Ble invitert til å skrive om spill på Tokyo.no, sammen med de andre flotte folkene. Jippi. Her er min første anmeldelse

World of Goo
2Dboy
Platform: WiiWare, Windows, Mac Os X, Linux
Anmeldt av Den Unge Herr Holm

Hva hvis Lemmings og Bridge Builder fikk barn og barnet, etter utagerende og høyst psykedelisk festing i ungdomstiden, bestemte seg for å gå til frontalangrep på korporasjonskultur?

Nå trenger du ikke lenger lure... Svaret er World Of Goo.

Logikken mellom de to foregående settningene kan virke litt uklar, men slik er det også med logikken i World of Goo. Igjen og igjen. Helt til man plutselig skjønner det, og får lyst til å løpe naken gjennom gatene og rope EUREKA!! Igjen og igjen.

World of Goo er debuten til indieselskapet 2D Boy, bestående av to tidligere ansatte i spillgiganten EA. Erfaringene fra EA merkes både på den usedvanlig gjennomførte produksjonen for et debutantspill, samt den infernalske korporasjonkritiske humoren som gjennomsyrer spillet og som ikke kunne vært laget av andre enn overlevende fra spillindustrihelvetet.

Basert på spilleksperimentet Tower of Goo er spillet en slags avansert versjon av Bridge Builder(Som kan lastes ned gratis her), og målet er å bygge seg fram til et rør på slutten av hvert brett. Men man bygger ikke broer, man bygger elastiske rekker av slimballer som oser personlighet med sine store  øyne og tynne stemmer.

DMA Design lagde klassikeren Lemmings basert på et veddemål om hvor få pixeler man trenger for å skape personlighet. 2D Boy har utallige pixeler til rådighet, men bruker dem minimalistisk i beste lementradisjon. Og som i Lemmings er poenget å komme seg frem til målet med flest overlevende animerte sjarmtroll.
froghead
Nye brett, faremomenter, og slimballer med unike egenskaper introduseres og spillet utfordrer deg til å revurdere alt du vet med jevne mellomrom. Alt beveges med en fysikkmotor som motarbeider en uten å frustrere. Og hvis setter man seg bom fast har kan man hoppe til neste brett, så det er aldri noen grunn til å kaste kontrolleren i veggen(Enn hvor fristende det er). Noen ganger er det vanskelig å velge rett slimball enten man bruker mus eller Wiimote, men det er en feil man fort tilgir.

Så hvordan skiller World of Goo seg ut fra andre veldesignede fysikkgåtespill?

Hovedsaklig produksjonen, med fantastisk musikk og grafikk, og en historie som sprer latter med hver eneste overraskende vending. Ja, dette er et fysikkgåtespill fyllt  av "plotwists".

Handlingen er irrelevant. Det er nok å si at det slimballene flykter, med episk musikk og patosfyllte farger i bakgrunnnen, fra World of Goo Corporation som vil lage rare produkter av dem. Men man trenger ikke følge med på historien for å nyte den. Historien presser seg aldri på, den bare er der som hint eller belønning for strevet.

På veien latterliggjøres de fleste korporasjonsbesmittede industrier med nerdekulturelle spark i alle retninger, uten å noensinne ovelesse spilleren.
miss

World of Goo tar det beste fra klassisk spilltradisjon, kombinerer det med moderne produksjon, og topper det med et sinnsforvirret drama som kan være blant spillhistoriens mest fortreffelige i all sin absurde enkelhet. Med gode insentiver til manisk gjenspilling, evigvarende utfordringer i form av tårnbygging, og online-rankings(PC, Mac, Linux) eller co-op multiplayer(WiiWare) er World of Goo et sikkert kjøp til en billig penge. Demo og fullversjon kan skaffes på utviklerens hjemmeside, eller gjennom Steam eller WiiWare.

Hvis denne bloggen hadde gitt poengsum i form av kyr, ville jeg gitt World of Goo en hel buskap.
buskap

Onsdagsløgnen: Trening....

Wednesday, March 11, 2009

Onsdagsløgnen: Dagens Dyst...

Emmmhh.... Ikke mye å si om denne. Jeg har i alle fall fått tegnet noe. God natt. 

Sunday, March 08, 2009

Gratulerer med kvinnedagen!


Confusia feirer kvinnedagen på sin egen måte. 

(Tegnet på Frazettas klassiske Conancover. Fikk ideen i går natt. Tok litt vel lang tid, Frazetta er alt for flink, så det ble litt uferdig, men pytt, pytt.  Girl power!)

Thursday, March 05, 2009

Pickmans Model, side 3...

Endelig ferdig med side 3 av Pickmans Model, noen dager senere enn jeg sa, men pytt, pytt. Det har vært fint vær. 

Jeg kommer nok til å poste halve side 4 også, slik at det blir en liten forsmak på tegne- og storytelling-forandringene som kommer. Det er tross alt litt vel hardcore å starte en serie med 3 sider snakkende hode. 

Men hardcore skal det jo være. Det er Lovecraft. Det skal ikke være innbydende lesning. 

Utenom det... 

... i dag, på vei til havnen for å bade, syklet jeg rolig og ante fred og ingen fare. Plutselig sa noe BANG! Høyt. Litt forvirret syklet jeg videre mens jeg så rundt meg. På en balkong litt foran meg stod en eldre, rimelig rund, gammel herremann, med et ansikt som alle runde eldre greske menn kombinert i én skikkelse. Han var kledd i en rosa morgenkåpe, og i hendene holdt han en diger rifle meg kikkertsikte. Han stirret opp mot himmelen, men jeg kunne ikke se hva han så etter. 
På andre siden av veien, over elven som følger grusveiene store deler av strekningen mot havet, stod en annen litt yngre greker kledd i glinsende treningsklær med digre Adidaslogoer fra topp til tå. Han så ut som han var tatt rett ut fra Sopranos, men han stod bøyd og plukket digre gule liljer. Så ikke ut som om han hadde løftet et øyebryn over skytingen rett bak ham. 

Så... livet er kjekt på Kreta, ja. 


Onsdagsløgnen: En liten pause


Hups, hups, hups!

Virker som jeg kommer til å lage en ny Selvbiografisk Løgn hver onsdag natt. Under navnet Onsdagsløgnen?

Denne gangen handler det om hvorfor jeg elsker å svømme. Eller mest av alt stupe. I kaldt vann. 

I dag fikk jeg ikke svømt, men jeg jogget en del kilometer, så det føles bra. Begynner sakte å følge min Slagplan(tm) og det har god effekt. Er ikke helt "der" ennå, men pytt pytt. 

Så greide jeg på mandag å skrive at jeg skulle ha Pickmans Model side 3 oppe i dag, men det var vel en liten løgn, det og. Jeg tenkte ikke på at onsdag var dagen jeg hadde satt av til seilvbiografiske ting. Sorry. Den kommer snart nok. Tror jeg, tralala...

Og så!

Cartoonarchy har jeg fått opp min første anmeldelse, og er fornøyd(Selvom den er for lang). Uansett bør filmen jeg anmelder, Sita Sings The Blues, sjekkes ut. Den er gratis, fin, og historien bak den er et skummelt eksempel på opphavsrettens absurditet. 

Tuesday, March 03, 2009

Rundet Fallout, mer Livs historie, lite slagplan...

Da har jeg endelig rundet Fallout 1. Spillet var heldigvis kortere enn jeg hadde trodd, i alle fall på "Easy", så jeg har kunnet spille maks rundt 1 time om dagen og likevel blitt ferdig med det relativt fort. 
Selvsagt så bugget slutten seg, slik at jeg ikke fikk se hva som skjedde, men prise herren for Youtube! Så vidt jeg skjønner så viser Fallout hva som har skjedd med de fleste karakterene du har interagert med(Uten å drepe), og den første videoen jeg fant på youtube virker som hadde absolutt alt som jeg hadde spillt. 
Alt i alt veldig moro spill, men sinnsykt frustrerende nå og da. Jeg kommer nok til å leke meg litt med andre vanskelighetsgrader og karakterer, og skrive en anmeldelse på min nye engelske blog(tm).

I dag har jeg fått tegnet på både Pickman, Bomtur, og Confusia: Livs Historie. Egentlig hadde jeg håpet å ha Pickman side 3 klar i dag, men jeg må ta noen nye referansebilder. Vil tippe at siden kommer opp på onsdag. Men... Jeg tegnet en ny rute til Livs Historie:

Ser ut som åpningen av Livs Historie kommer til å bli usannsynlig treig, men det gjør ikke noe fordi dette er internetet(tm) og jeg har så mye plass jeg bare vil. Så det jeg har begynt å tenke er at jeg kan fylle litt ekstra fyllstoff inn i historiene, så slipper jeg å skrive så mye. Og når de blir utgitt ordentlig så kan man jo bare skippe gjennom fyllstoffet så fort man vil. 

Utenom det så.... har ikke slagplanen min gått veldig bra. Det er en god slagplan, men noen ganger gjør jeg livet litt for tungt for meg selv. Men pytt, pytt.... Det ordner seg nok snart. I dag var det varmt for første gang på lenge, og strålende sol hele dagen. Hvis det fortsetter slik i morgen også skal jeg sannelig sørge for å få faktisk vært ute i solen også. 

Ønsk meg lykke til.

;)

Sunday, March 01, 2009

Now also blogging in English!

Yup, I´ve gotten another blog. In english.... The international language of sausages. Read it. Or not. 

I morgen blir det sikkert en vanlig blog igjen. Kanskje til og med side 3 av Pickmans Model? Hmmmm... vi får se.