Friday, March 27, 2009
Nemi og sprekker i hyemmelen...
I dag fikk jeg derimot en gledelig overraskelse i posten: Nemi! Med min artikkel Lovecrafts Mareritt!
Jeg trodde jeg var blitt så blasert at det ikke lenger var noe stort kick å se ting på trykk, for det har det ikke vært de siste gangene. Eller, det har vært et kick, men et blandet kick. Denne gangen er det derimot fantastisk. Er veldig fornøyd med artikkelen og hvordan den ser ut på trykk.
Så nå sitter jeg og blar fram og tilbake på sidene mine mens jeg hører på Mastodon nye album Crack The Skye. Hittil høres det ut som et veldig bra album. Mastodons album pleier alltid å trenge litt tid til å vokse på meg, men dette lover godt allerede. Med Blood Mountain syntes jeg de begynte å gå litt langt i en roligere rettning enn jeg likte, men Crack The Skye er langt roligere og det plager meg ikke det spor.
Så... Generelt god dag.
Wednesday, March 25, 2009
Onsdagsløgnen: Kimtid....
Monday, March 23, 2009
Lovecraft Mareritt i Nemi denne måneden.
Nå... nesten et år senere.... så er tegneserieartikkelen da altså i hyllene, med mer blod, svette, og tårer per side enn noen serie jeg noensinne har gjort.
Faktisk så er det ikke usannsynlig at de på trykkeriet vred all kroppsvæsken ut av originalsidene mine og brukte den som trykksverte.
(Den forrige linjen hadde vært marginalt mindre utroverdig om jeg ikke tegnet hele serien digitalt).
Uansett.... Det ble en veldig fin artikkel, som jeg er stolt som bare f... over. Håper folk liker den like godt som meg.
Jeg håper også det er noen eksemplarer av Nemi på vei i posten til meg her på Kreta. Har ennå ikke sett hvordan sidene ser ut på papir.
Uansett... Her er en blå versjon av lederillustrasjonen som også er på trykk i bladet. Jeg tror de valgte å trykke en gul og rosa versjon istedet, siden jeg ved en feil greide å sende den blå versjonen med et filter med altfor lav gjennomsiktighet over, og så vidt jeg vet var det Lise som satte ned veto fordi hun syntes den blå versjonen så ut som den hadde et amatørmessig blurfilter over seg(Godt sett!). Dermed ble jeg reddet fra å få en feilversjon på trykk, og jeg er kan poste den beste versjonen "ekslusivt" her!
Thursday, March 19, 2009
Tokyo.no: World of Goo omtale.
Ble invitert til å skrive om spill på Tokyo.no, sammen med de andre flotte folkene. Jippi. Her er min første anmeldelse:
World of Goo
2Dboy
Platform: WiiWare, Windows, Mac Os X, Linux
Anmeldt av Den Unge Herr Holm
Hva hvis Lemmings og Bridge Builder fikk barn og barnet, etter utagerende og høyst psykedelisk festing i ungdomstiden, bestemte seg for å gå til frontalangrep på korporasjonskultur?
Nå trenger du ikke lenger lure... Svaret er World Of Goo.
Logikken mellom de to foregående settningene kan virke litt uklar, men slik er det også med logikken i World of Goo. Igjen og igjen. Helt til man plutselig skjønner det, og får lyst til å løpe naken gjennom gatene og rope EUREKA!! Igjen og igjen.
World of Goo er debuten til indieselskapet 2D Boy, bestående av to tidligere ansatte i spillgiganten EA. Erfaringene fra EA merkes både på den usedvanlig gjennomførte produksjonen for et debutantspill, samt den infernalske korporasjonkritiske humoren som gjennomsyrer spillet og som ikke kunne vært laget av andre enn overlevende fra spillindustrihelvetet.
Basert på spilleksperimentet Tower of Goo er spillet en slags avansert versjon av Bridge Builder(Som kan lastes ned gratis her), og målet er å bygge seg fram til et rør på slutten av hvert brett. Men man bygger ikke broer, man bygger elastiske rekker av slimballer som oser personlighet med sine store øyne og tynne stemmer.
DMA Design lagde klassikeren Lemmings basert på et veddemål om hvor få pixeler man trenger for å skape personlighet. 2D Boy har utallige pixeler til rådighet, men bruker dem minimalistisk i beste lementradisjon. Og som i Lemmings er poenget å komme seg frem til målet med flest overlevende animerte sjarmtroll.
Nye brett, faremomenter, og slimballer med unike egenskaper introduseres og spillet utfordrer deg til å revurdere alt du vet med jevne mellomrom. Alt beveges med en fysikkmotor som motarbeider en uten å frustrere. Og hvis setter man seg bom fast har kan man hoppe til neste brett, så det er aldri noen grunn til å kaste kontrolleren i veggen(Enn hvor fristende det er). Noen ganger er det vanskelig å velge rett slimball enten man bruker mus eller Wiimote, men det er en feil man fort tilgir.
Så hvordan skiller World of Goo seg ut fra andre veldesignede fysikkgåtespill?
Hovedsaklig produksjonen, med fantastisk musikk og grafikk, og en historie som sprer latter med hver eneste overraskende vending. Ja, dette er et fysikkgåtespill fyllt av "plotwists".
Handlingen er irrelevant. Det er nok å si at det slimballene flykter, med episk musikk og patosfyllte farger i bakgrunnnen, fra World of Goo Corporation som vil lage rare produkter av dem. Men man trenger ikke følge med på historien for å nyte den. Historien presser seg aldri på, den bare er der som hint eller belønning for strevet.
På veien latterliggjøres de fleste korporasjonsbesmittede industrier med nerdekulturelle spark i alle retninger, uten å noensinne ovelesse spilleren.
World of Goo tar det beste fra klassisk spilltradisjon, kombinerer det med moderne produksjon, og topper det med et sinnsforvirret drama som kan være blant spillhistoriens mest fortreffelige i all sin absurde enkelhet. Med gode insentiver til manisk gjenspilling, evigvarende utfordringer i form av tårnbygging, og online-rankings(PC, Mac, Linux) eller co-op multiplayer(WiiWare) er World of Goo et sikkert kjøp til en billig penge. Demo og fullversjon kan skaffes på utviklerens hjemmeside, eller gjennom Steam eller WiiWare.
Hvis denne bloggen hadde gitt poengsum i form av kyr, ville jeg gitt World of Goo en hel buskap.
Wednesday, March 11, 2009
Sunday, March 08, 2009
Gratulerer med kvinnedagen!
Thursday, March 05, 2009
Pickmans Model, side 3...
Onsdagsløgnen: En liten pause
Hups, hups, hups!